



0 en el teclado numérico para ver desde la perspectiva de la cámara. Si no dispones de teclado numérico, puedes acceder a esta vista desde el menú superior: Vista → Cámara.

G para moverla y la tecla R para rotarla. El objetivo es posicionar la cámara para que Suzanne esté bien encuadrada sobre el cubo.
Cada estudiante tendrá un render de Suzanne pintada de colores, sobre un cubo, iluminada y encuadrada por la cámara.